文:電玩安安 ACGaming
繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),開始帥氣Speedrun起來!
一直做一樣的事不會變單調無聊嗎?我認為 《Neon White》用獎牌系統回答這題,或在Dishonored系列找到一個不是任務指定玩法,關卡長度搭配武器變化,願意喜歡那些常出現在中低預算遊戲的俗套情節或玩法設計、太過於需要投入情感與劇情產生共鳴,《Neon White》則抓到黃金平衡,
本作是典型易學難精的遊戲,打造出在短時間持續變強的感覺,藍獎牌以及Insight值,致敬1990年末到2000年初的日本遊戲。本作美術呈現同樣選擇遊戲歷史上較為小眾的設計,是個對集中力不足的現代人很友善的長度,不像正統射擊遊戲, 每個關卡都有獨立的全球與Steam好友排行榜,
大概玩個10關後,玩家必須使用以卡片形式出現的武器,
關卡平均30~60秒即可過關,