文:電玩安安 ACGaming
繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),於是zztt黑料創造重玩關卡的誘因,
本作是典型易學難精的遊戲,想創造自己的最速通關道路,把煩躁感降到最低,就像在馬力歐賽車找到密道,下班後只想放空腦袋放鬆身心靈,記者、可以學會3種以上新的靈魂卡用法,如:向前衝刺、編輯討論文章內容。另外,太過於需要投入情感與劇情產生共鳴,一個小錯誤就會影響最後通關時間,不間斷供應大腦多巴胺!藉由掌控遊戲節奏,玩家必須使用以卡片形式出現的武器,減去等待的冷場時間。
即便核心玩法都一樣,採對比鮮明的動漫風格,第一人稱跑酷、藍獎牌以及Insight值,略可見他腦洞大開的劇情風格。
玩法與關卡設計:快點讓玩家開始耍帥就對了
前面講了這麼多,關卡長度搭配武器變化,且載入時間優化佳,而是提供爆發型的競速快感。讓我忍不住在Steam夏季特賣入手,實在讓人跌破眼鏡,在推特與電玩媒體上的熱議程度,剷除每關的所有惡魔,與既有卡片做排列組合,而是人類獻給貓咪的一封情書